Actualizado en octubre de 2026 · 436 CPU y GPU

Calculadora de cuello de botella

Comprueba si hay cuello de botella entre tu CPU y tu GPU, cuántos FPS puedes esperar y qué mejora lo soluciona de verdad.

8 núcleos / 16 hilos · AM5 · 2023
16 GB VRAM · Ray tracing ✓ · 2025
Resolución
Calidad gráfica
Memoria (RAM)
Limitado por GPU

Limitado por GPU, la CPU tiene margen

Tu RTX 5070 Ti es la pieza que marca el límite a 1440p, que es la situación normal y la preferible para jugar. El Ryzen 7 7800X3D tiene margen para unos 176 FPS, así que podrá con una GPU más rápida en el futuro.

Fotogramas máximos que puede entregar cada pieza. Se acumulan delante de la más lenta.

FPS medios123
Mín. 1%101
Uso de CPU70%
Uso de GPU99%
1440p (2560×1440) · Alto · Juegos AAA

Cuello de botella por resolución

Mismo equipo y ajustes, distintas resoluciones.

ResoluciónFPS mediosMín. 1%Cuello de botella

FPS por tipo de juego

Con la resolución y la calidad que has elegido.

Tipo de juegoFPS mediosLimitado por

Recomendaciones

Específicas para tus piezas y tus ajustes.

    Sugerencias de mejora

    Las mejoras mínimas que equilibran tu equipo.

    ¿Qué es un cuello de botella en un PC?

    Cada fotograma de un juego se crea en dos fases. Primero el procesador (CPU) calcula la lógica del juego, la física, la IA y las llamadas de dibujado. Después la tarjeta gráfica (GPU) convierte ese fotograma en píxeles. Las dos piezas trabajan en cadena, así que tu tasa de FPS nunca puede superar a la más lenta de las dos. Esa pieza más lenta es el cuello de botella.

    Una calculadora de cuello de botella estima cuántos fotogramas puede entregar cada pieza por sí sola y los compara. Si tu CPU puede preparar 110 fotogramas por segundo pero tu GPU podría renderizar 180, la GPU pasa cerca del 39% del tiempo esperando a la CPU. Ese rendimiento de la gráfica se desperdicia, y esa es la cifra que esta herramienta muestra como porcentaje de cuello de botella.

    En resumen: siempre hay algo de cuello de botella, porque una pieza siempre es la más lenta. Lo que importa es qué pieza te limita, cuánto, y si tus FPS son suficientes para tu monitor. Un cuello de botella de GPU a 4K es normal y sano. Un cuello de botella grande de CPU a 1080p significa que has pagado por potencia gráfica que no puedes usar.

    Cómo usar esta calculadora de cuello de botella

    1. Elige tu CPU y tu GPU. Empieza a escribir un número de modelo como «5600», «14600K» o «5070 Ti». Se incluyen los chips de portátil y las gráficas integradas.
    2. Elige la resolución y la calidad. Son lo que más cambia la carga de la GPU. Pon la resolución a la que juegas de verdad, no la máxima que admite tu monitor.
    3. Selecciona el tipo de juegos. Los esports, los simuladores y los juegos con ray tracing cargan la CPU y la GPU de formas muy distintas.
    4. Ajusta el escalado, la frecuencia y la RAM. DLSS/FSR reduce la carga de la GPU, la frecuencia del monitor indica cuántos fotogramas puedes ver realmente y 8 GB de RAM provocan tirones por sí solos.
    5. Lee el veredicto y las recomendaciones. Revisa la tabla por resolución, la tabla por tipo de juego y las tarjetas de mejora. Copia el enlace del resultado para compartir tu equipo en Reddit o Discord.

    Cómo calculamos el cuello de botella y los FPS

    Muchas calculadoras de cuello de botella comparan puntuaciones sintéticas como PassMark o Cinebench. Esas pruebas miden renderizado multinúcleo, no rendimiento en juegos, así que colocan un procesador de estación de trabajo de 16 núcleos muy por encima de una CPU gaming X3D de 8 núcleos. En juegos es justo al revés. Esta calculadora usa índices de rendimiento específicos para juegos.

    1. Límite de FPS de la CPU

    Cada CPU tiene un índice gaming calibrado con medias de benchmarks publicados limitados por CPU (1080p, la GPU más rápida, juegos actuales). El Ryzen 7 9800X3D vale 100. Ese índice se convierte en un límite de fotogramas por segundo y después se ajusta según el tipo de juego, la calidad gráfica, la cantidad de RAM y la carga del streaming. El límite de la CPU no depende de la resolución, porque la CPU hace el mismo trabajo por fotograma a 1080p que a 4K.

    2. Límite de FPS de la GPU

    Cada GPU tiene un índice de rendimiento en rasterización (RTX 4090 = 100) calibrado con medias de benchmarks limitados por GPU. Lo escalamos según la resolución con una curva medida (número de píxeles−0,62, no una caída lineal ingenua). Después aplicamos la calidad, el escalado, la eficiencia en ray tracing (distinta entre las arquitecturas de NVIDIA, AMD e Intel) y una penalización de VRAM cuando tus ajustes necesitan más memoria de vídeo de la que tiene la tarjeta.

    3. Cómo se combinan

    Límite CPU = índice CPU × 2,0 × tipo de juego × calidad × RAM × streaming Límite GPU = índice GPU × 2,3 × (píxeles ÷ 1080p)^−0,62 × tipo de juego × calidad × escalado × ray tracing × VRAM FPS medios = mín. suave(límite CPU, límite GPU) Cuello de botella = (límite mayor − límite menor) ÷ límite mayor × 100%

    El mínimo suave refleja lo que pasa en la realidad: cuando las dos piezas están cerca de su límite, el ritmo de fotogramas empeora y el resultado queda un poco por debajo de ambos límites. Los mínimos del 1% se estiman a partir de la pieza que limita. Los juegos limitados por CPU tienen peores mínimos, y los chips X3D, con su caché extra, los tienen mejores.

    Precisión: de media en muchos juegos, las estimaciones suelen quedar a un 10–15% de los benchmarks reales. Un juego concreto puede variar más por particularidades del motor, versiones de drivers, parches, refrigeración, límites de potencia, velocidad de la RAM y aplicaciones en segundo plano. Usa el resultado para valorar el equilibrio y las mejoras, no como una cifra exacta de FPS para un juego.

    ¿Qué porcentaje de cuello de botella es aceptable?

    Estos son los umbrales que usamos en todo el sitio. La calculadora, esta tabla y las preguntas frecuentes usan las mismas cifras.

    Cuello de botellaSi limita la CPUSi limita la GPU
    0–10%Equilibrio excelenteEquilibrio excelente
    10–20%Leve. Apenas se notaBien equilibrado. Es el estado ideal para jugar
    20–35%Moderado. Peores mínimos y GPU parcialmente ociosaLimitado por GPU. Tu CPU podrá con una GPU más potente en el futuro
    35%+Grave. Cambia la CPU antes que la GPUMuy limitado por la GPU. Bien si los FPS te bastan; si no, cambia la GPU

    Fíjate en que las dos columnas no se tratan igual. Un cuello de botella de GPU solo significa que tu tarjeta gráfica trabaja a pleno rendimiento, que es justo para lo que la compraste. Un cuello de botella de CPU provoca tiempos de fotograma irregulares, tirones en las escenas cargadas y una GPU parada.

    Cuello de botella de CPU o de GPU: ¿cuál es peor?

    Para jugar, un cuello de botella de CPU es peor. Cuando limita la CPU, los tiempos de fotograma se disparan con cada explosión, multitud o evento de física, así que los mínimos del 1% caen y el juego va a trompicones aunque la media de FPS parezca buena. Bajar los gráficos apenas ayuda, porque el problema no era la GPU.

    Un cuello de botella de GPU es el estado normal y preferible. Los fotogramas llegan de forma regular y controlas el rendimiento con los ajustes: bajar las sombras, activar DLSS o FSR o reducir la resolución. La mayoría de los PC gaming bien montados están ligeramente limitados por la GPU a su resolución objetivo.

    Señales de que tu CPU es el cuello de botella

    • El uso de la GPU se queda muy por debajo del 95% en partida mientras los FPS son más bajos de lo que quieres.
    • Bajar la resolución o los ajustes gráficos no sube los FPS.
    • Tirones en zonas concurridas, como ciudades, batallas grandes o partidas con muchos jugadores.
    • Uno o dos hilos de la CPU están cerca del 100% aunque el uso total parezca moderado.

    Por qué la resolución cambia el cuello de botella

    El trabajo de la CPU por fotograma es casi el mismo a cualquier resolución. El de la GPU crece con cada píxel extra, y 4K tiene cuatro veces los píxeles de 1080p. Por eso, al subir de resolución bajan los FPS de la GPU mientras el límite de la CPU se mantiene. El cuello de botella se desplaza de la CPU hacia la GPU.

    Este es un Ryzen 5 3600 con una RTX 4070 Super en calidad Alta, calculado con esta herramienta:

    ResoluciónLímite CPULímite GPUFPS mediosCuello de botella
    1080p (1920×1080)8013880CPU 42%
    1440p (2560×1440)809678CPU 17%
    Ultrawide 1440p (3440×1440)808074Equilibrado
    4K (3840×2160)805858GPU 27%

    La misma GPU está muy frenada a 1080p, casi equilibrada a 1440p y aprovechada al completo a 4K. Por eso la pregunta «¿me hará cuello de botella?» solo tiene sentido si va acompañada de una resolución. También explica por qué el escalado (que renderiza a una resolución interna más baja) puede aumentar un cuello de botella de CPU.

    La mejor CPU para tu GPU (CPU mínima sin cuello de botella)

    Esta es la CPU popular más asequible que mantiene cada tarjeta gráfica por debajo de un 10% de cuello de botella en calidad Alta y juegos AAA. Cualquier procesador más rápido también sirve. «Ryzen 5 3600+» significa que basta con cualquier CPU moderna de 6 núcleos. Calculado con los mismos datos que la herramienta de arriba.

    Tarjeta gráfica1080p1440p4K
    RTX 5090Ryzen 7 9800X3D (sigue limitado por CPU)Ryzen 7 9800X3DCore i5-12400F
    RTX 5080Ryzen 7 9800X3DRyzen 7 5700X3DRyzen 5 3600+
    RTX 5070 TiRyzen 7 7800X3DCore i5-12400FRyzen 5 3600+
    RX 9070 XTRyzen 7 7800X3DCore i5-12400FRyzen 5 3600+
    RTX 5070Ryzen 7 5700X3DRyzen 5 5600Ryzen 5 3600+
    RX 9070Ryzen 7 7700XRyzen 5 5600Ryzen 5 3600+
    RTX 4070 SuperCore i5-13400FCore i5-10400FRyzen 5 3600+
    RX 7800 XTCore i5-12400FRyzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    RTX 5060 Ti 16GBRyzen 5 5600Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    RX 9060 XT 16GBRyzen 5 5600Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    RTX 5060Core i5-10400FRyzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    RTX 4060Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    Arc B580Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+
    RTX 3060 12GBRyzen 5 3600+Ryzen 5 3600+Ryzen 5 3600+

    ¿Juegas a esports a 240 Hz o más? Elige una CPU más rápida de lo que indica la tabla. Los juegos competitivos en calidad baja trasladan casi todo el trabajo a la CPU, y ahí es donde brillan los chips X3D como el Ryzen 7 7800X3D y el 9800X3D.

    Cómo solucionar un cuello de botella

    Si el cuello de botella es la CPU

    • Sube la resolución o la calidad gráfica. Casi no cuesta nada cuando la GPU está ociosa, y el juego se ve mejor con prácticamente los mismos FPS.
    • Activa XMP/EXPO y usa la RAM en doble canal. Un solo módulo de memoria o la RAM a los 2133/4800 MT/s de fábrica pueden costar un 10–25% de rendimiento cuando limita la CPU.
    • Mejora primero dentro de tu socket. En AM4, un Ryzen 7 5700X3D o 5800X3D suele ser el salto grande más barato, sin cambiar de placa base.
    • Cierra las aplicaciones en segundo plano y usa codificación por hardware (NVENC, AMF o Quick Sync) para hacer streaming.
    • Usa la generación de fotogramas (DLSS 3/4 Frame Generation o FSR 3/4) para ganar fluidez percibida cuando limita la CPU. No añade fotogramas «reales», pero puede ayudar en juegos para un jugador.
    • Revisa la refrigeración. Una CPU que llega a 95–100 °C baja frecuencias y se convierte en un cuello de botella que no debería ser.

    Si el cuello de botella es la GPU

    • Activa DLSS, FSR o XeSS en modo Calidad. Normalmente da un 30–50% más de FPS con poca pérdida visible.
    • Baja los ajustes más pesados: ray tracing, sombras, niebla volumétrica y reflejos en espacio de pantalla, en ese orden.
    • Reduce la calidad de las texturas si te quedas sin VRAM. Los tirones y las texturas borrosas en tarjetas de 8 GB son un cuello de botella de VRAM.
    • Actualiza los drivers gráficos y asegúrate de que el cable del monitor está conectado a la tarjeta gráfica, no a la placa base.
    • Cambia de GPU. Las tarjetas de mejora de arriba muestran qué modelos encajan con tu CPU sin crear un nuevo cuello de botella de CPU.

    Cómo comprobar el cuello de botella en tu propio PC

    Una calculadora te da una predicción. Para confirmarla en un juego real, usa una superposición de rendimiento gratuita:

    1. Instala MSI Afterburner con RivaTuner Statistics Server, o usa la superposición de la NVIDIA App o de AMD Adrenalin.
    2. Activa en pantalla el uso de la GPU, el uso de la CPU por hilo, los FPS y el tiempo de fotograma.
    3. Juega unos minutos en la parte más exigente de tu juego con el V-Sync y los límites de FPS desactivados.
    4. Un uso de GPU del 95–99% significa que estás limitado por la GPU, lo cual es sano. Un uso de GPU claramente por debajo del 90% con FPS inferiores a tu objetivo significa que el cuello de botella es la CPU (o la RAM).
    5. Compruébalo bajando la resolución. Si los FPS no suben, estás limitado por la CPU.

    El Administrador de tareas de Windows no es fiable para esto. Su porcentaje total de CPU promedia todos los núcleos, así que un juego que satura dos hilos de una CPU de 16 hilos muestra solo un «25% de uso de CPU» aunque esté completamente limitado por la CPU.

    Las mejores CPU gaming para actualizar, por plataforma

    Cambiar la CPU manteniendo la placa base es la forma más barata de eliminar un cuello de botella de CPU. Actualiza la BIOS antes de cambiar el procesador.

    SocketLa mejor para jugarLa de mejor calidad-precioNotas
    AM4Ryzen 7 5800X3D / 5700X3DRyzen 5 5600 / 5600XLos X3D son las mejores CPU AM4 para jugar. Evita los 5600G/5700G con gráficas rápidas: tienen la mitad de caché y PCIe 3.0.
    AM5Ryzen 7 9850X3D / 9800X3DRyzen 5 7600 / 9600XEl 7800X3D sigue siendo una compra excelente. AMD se ha comprometido a dar soporte a AM5 en futuras CPU.
    LGA1700Core i7-14700K / i9-14900KCore i5-13400F / i5-14600KInstala la última BIOS con el microcódigo de estabilidad de Intel para 13.ª y 14.ª generación antes de cambiar de CPU.
    LGA1851Core Ultra 9 285KCore Ultra 5 245KMuy buena en productividad. En juegos está cerca de la 14.ª generación, así que la DDR5 rápida ayuda.
    LGA1200Core i9-11900K / i9-10900KCore i5-11400FPlataforma sin futuro. Vale para GPU del nivel de una RTX 4060; para tarjetas más rápidas, plantéate cambiar de plataforma.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué porcentaje de cuello de botella es bueno?

    Por debajo del 10% es un equilibrio excelente y entre el 10 y el 20% está bien para jugar. Entre el 20 y el 35%, un cuello de botella de CPU empieza a notarse en los mínimos del 1%. Por encima del 35% estás desperdiciando buena parte de tu GPU. Si la pieza que limita es la GPU, incluso porcentajes más altos están bien mientras tus FPS lleguen a tu objetivo.

    ¿Qué precisión tiene una calculadora de cuello de botella?

    Una buena es precisa para valorar el equilibrio y obtener unos FPS aproximados, normalmente con un margen de un 10–15% respecto a la media de los benchmarks. Ninguna calculadora puede predecir exactamente un juego concreto, porque el motor, los parches, los drivers, la refrigeración, la velocidad de la RAM y el software en segundo plano cambian los resultados. Las herramientas basadas en puntuaciones sintéticas como PassMark son mucho menos fiables para juegos que las basadas en benchmarks de juegos.

    ¿Es mejor tener cuello de botella de CPU o de GPU?

    De GPU. Un juego limitado por la GPU tiene tiempos de fotograma suaves y constantes, y puedes subir los FPS con los ajustes o con el escalado. Un juego limitado por la CPU tiene peores mínimos del 1% y tirones, y bajar los ajustes no ayuda.

    ¿Jugar a más resolución reduce el cuello de botella de CPU?

    Sí. Las resoluciones más altas añaden trabajo a la GPU pero apenas cambian el de la CPU, así que la GPU pasa a ser la pieza que limita. Pasar de 1080p a 1440p suele ser la solución más sencilla para una GPU potente con una CPU antigua. Tus FPS medios no subirán, pero la calidad de imagen mejora casi sin coste.

    ¿DLSS o FSR solucionan un cuello de botella de CPU?

    No. El escalado renderiza a una resolución interna más baja, lo que reduce el trabajo de la GPU y te mete todavía más en un cuello de botella de CPU. La generación de fotogramas es distinta: inserta fotogramas generados sin intervención de la CPU, así que puede mejorar la fluidez percibida cuando limita la CPU, a cambio de una latencia algo mayor.

    ¿La RAM puede provocar un cuello de botella?

    Sí. 8 GB de RAM se quedan cortos para los juegos actuales y provocan tirones. Usar un solo módulo (un canal) u olvidarse de activar XMP/EXPO también puede recortar entre un 10 y un 25% el rendimiento cuando limita la CPU. Para jugar en 2026, lo ideal son 32 GB de DDR5 en doble canal (o 16–32 GB de DDR4-3600).

    ¿Un cuello de botella puede dañar mi PC?

    No. Un cuello de botella es un desajuste de rendimiento, no una avería. Ninguna pieza trabaja por encima de lo que permite su diseño. El único coste es el rendimiento que has pagado y no puedes aprovechar.

    ¿Es posible un cuello de botella del 0%?

    En la práctica, no. En cada fotograma una pieza termina después que la otra, y el equilibrio cambia entre juegos e incluso entre escenas. Un resultado por debajo del 10% significa que las piezas están todo lo bien emparejadas que se puede conseguir.

    ¿La calculadora sirve para portátiles?

    Sí. Incluye los procesadores y las gráficas de portátil más populares, marcados como «Portátil». Las GPU de portátil varían mucho según su límite de potencia (TGP) y su refrigeración, así que los modelos finos y ligeros pueden rendir un 10–25% por debajo de la estimación.

    ¿Por qué cada calculadora de cuello de botella da un resultado distinto?

    Porque usan datos y fórmulas diferentes. Muchas comparan puntuaciones sintéticas de CPU que no reflejan el rendimiento en juegos, ignoran la resolución o tratan un cuello de botella de GPU como un problema. Esta calculadora usa índices específicos para juegos, tiene en cuenta la resolución, la calidad, el escalado, la VRAM y el tipo de juego, y muestra su fórmula completa más arriba.

    Actualizaciones de datos

    Octubre de 2026: añadidos el Ryzen 7 9850X3D, la RTX 5050, la RX 9060 XT y la Arc B570. Recalibrados los índices de GPU con los resultados de los últimos drivers. Añadidas las gráficas de portátil e integradas, el modelo de eficiencia en ray tracing y la penalización por VRAM.

    ¿Falta alguna CPU o GPU? La base de datos se actualiza con regularidad a medida que sale hardware nuevo.